大家好今天来介绍的问题,新play在线欧美整片,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。
1.色彩
色彩无疑是室内设计与装饰画搭配的重要考虑因素。
在搭配装饰画和室内环境的时候,首先要考虑色调的一致性:所谓色调的一致性不是单纯意义上的颜色相同或相近,而是要在不影响和谐感的前提下存在一定的变化,即统一中有变化,变化中有统一。过分统一,装饰画的装饰作用会丢失,过分突出,又会抢了室内设计的亮点和主体。只有搭配得当,装饰画才能起到良好的作用。
搭配的时候要注意色彩的心理感受。如红橙黄色调感觉热情欢快,适合悬挂于餐厅,有助于愉快的进餐,提高食欲;而浅色或蓝绿色调则显得干净清爽,适合浴室、洗手间等环境。
2.风格
装饰画的风格多种多样,选择适当的风格搭配室内是非常必要的。
简约风格:简约风格的室内设计整体感觉或现代或干净利落,需要搭配现代感的装饰画,如抽象画等,尽量不要选择超写实风格的风景画或静物画(如俄罗斯风格风景油画、静物画等)
古典欧式风格:欧式风格装修很适合搭配传统风景或静物油画,或是一些新式藤蔓类的非全写实画
中式风格:中式风格装修中悬挂国画是很好的选择,但要注意品质。同时,一些中国传统色调或元素的其他材质装饰画或装饰装置也能很好的搭配中式风格
3.画种
装饰画的种类多种多样,有手绘画、立体画、丝网印画、印刷手绘结合画、国画等
手绘画:
手绘画是所有画种里最高档的(当然,手绘画本身也分高档和低档之分)手绘画相对于其他画种来讲,艺术性更强,质感更强,表面有颜料自然形成的肌理感和凹凸感,更能彰显主人的品味和个性
立体画:
立体画形式较为新颖,但适合环境上比较挑剔,这种形式并不能很好的适应任何环境,相对来说比较适于悬挂于商店、宾馆等公共场合,装饰在室内空间容易显得俗气
丝网印画:
丝网印画是一种成本较低的画,采用印刷呈现,质感不加,远观效果较好,近处观看缺少艺术性,但价格低廉,比较适用于预算较少的客户。
印刷手绘结合画:
这种画在市面上也比较多见,采用布面印刷,然后由工匠手工添加部分手绘成分。这种画的成本也比较低,价格叫低廉,但通常手绘部分很小,近看能够很明显的看出造假的成分,但如果预算不多,这种画也是比较不错的选
国画:
国画比较适用于中式复古风格的装修环境,显得文雅,古朴,尤其适合悬挂于书房。国画对作品的要求比较大,如果画工平平,会降低房间及房主的档次和品味。
无框画:
无框画原意指画家在创作一幅画的时候先把画布绷在一个简易的木框上。为了在作画的时候更好的按放和固定画布。当画作创作完必后在配一个外框,就成了一幅完整的作品了。可是我们发现没有配外框的画作更具有原创画味道更符合现代人的审美观念。画完成后直接挂起来就可以了,简洁且省事。画本有框,但无框装饰画却无框,它摆脱了传统画边框的束缚,符合大众的简约标准。
4.大小形状
装饰画的尺寸和形状也很重要
尺寸上,要很好的与室内环境协调。如果空间较大,就可以选择大幅的画(如客厅)显得大气,视觉冲击力强。如果房间很小,则不应选择大幅的画,免得显得压抑,同时,小房间选择色调过暗的画也会给人压抑感
形状上,现在市面上也开始出现一些非方形的特殊形状的画,这种画的挑选要很好的考虑环境,不能一味的图新鲜,选择形状过于突兀的画,以免影响环境的整体美观性,导致显得整体品味过低。方形画比较多见,也容易跟环境相配,但遇到一些特殊位置的时候(例如墙角等需要特殊形装饰的空间)还是要适当慎重的选用非方形画
在电脑上制作房屋3D图,一般是使用3Dmax软件进行专业的室内设计建模和渲染。
学习3Dmax建模是一门学科,需要几个月的时间才能学习完成,无法用几个步骤和几张图说明。
渲染效果图的流程如下:
1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。
3D Studio Max:
常简称为3ds Max[1]或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
效果图:
立体画设计分实景拍摄(简称立体实拍)和软件设计(需要用到专业的软件)两种,现在网上说的立体画基本都是软件设计的立体画,下面简单说一说用ps如何设计立体画:
制作立体画需要相应的立体技术,同样的画面,同样的立体光栅,用不同的立体技术来处理,做出来的立体效果会有天壤之别!所以客户在学习制作立体画时,一定要注意学习的是什么技术,如果学习的技术是淘汰的立体技术,那么做出来的立体效果就会非常差,这一点,客户一定要注意! 比如各种变换、旋转、缩放、动画、位移等效果的制作,都是利用Photoshop、简单的变换软件或者立体软件来做,以为该技术简单,效果比较差,现在用这种方法制作的立体画已经比较少了。
1.不用抠图,直接用立体软件打开图片进行勾线。
2.在Photoshop把平面图做好分层图,然后调到立体软件里进行单层勾线。
传统立体仿真技术是目前立体市场上最常见的一种立体技术,因为立体仿真技术比较简单,容易培训,所以也是培训行业愿意推广的一种立体技术。 该技术有三个核心技术:“边缘优化技术”、“3D数据优化技术”及“光栅校对技术”,让立体技术真正的简单化、数字化、标准化!
以一幅立体画制作的先后顺序为准,立体画的制作要点可分为6个方面:
1.立体图片的选择,很多时候成品立体画看不出立体画,或者需要很仔细才能看出立体画,大部分原因都是图片选择的有问题,图片拍摄很重要,选择要谨慎;
2.立体图片的设计,图片选择好了,接下来就是设计了,抠图、补图、润色这些都是最基本的,这个过程的要点是抠图尽可能精细,粗糙的抠图会造成立体画成品各主体边缘明显断裂,当然立体画的立体感是衬托出来的,图片中通常会加一些花花草草的中间层;
3.勾线,设计好的PSD分层图导入勾线软件中,就开始勾线,勾线前我们要停一下,详细看一下设计的分层图,在大脑中构思一下这个图片准备勾线多少层,把各个主体的前后顺序理顺,某一层需要用多少层,这个过程很重要,合理的安排顺序和层数,才不会造成成品立体画中某些主体的扭曲变形或者立体画突显不出来;
4.合成打印图,勾线完毕生成了序列图,接下来就是合成立体打印图了,合成方法很多,当然效果也有差别,但不管如何合成,其中的关键因素就是摆幅的设置,首先要了解光栅材料的特性,根据光栅材料的特性进行设计合适的摆幅,摆幅过小,立体画就差,摆幅过大,前后景就发虚;
5.打印合成图,关键问题就是选择合适的立体画打印机、立体画打印纸,非常关键。
6.接下来就是立体画的粘合了,当然光栅材料和超透明双面胶的质量要过关,冷裱机要求较高,胶辊要平整,双侧压力均匀
从6个方面把握立体画制作要点,应该明白立体画制作过程中的关键因素了,立体画制作流程简单,但制作一幅高质量的成品立体画是需要在制作过程中完美把握各个环节才行。 3D柱镜光栅立体画制作工艺有两种:
一是直压成型:把平面光栅模具安装到注塑机上,直接将颗粒料压制成光栅片,这种工艺制作出来的光栅板数据一致,成像效果好,但是受注塑面积的限制,不能生产大块的光栅材料。
二是磙压成型:用辊筒模具在塑料有机板上辊压出光栅线条,这种工艺生产的光栅片,幅面较大,但是受加工温度、工艺水平的影响较大,容易出现数据不统一等问题。
目前市场上销售的柱镜立体光栅板材质量价格差别较大,购买时应该注意,柱镜立体光栅板材原材料、制作工艺、模具、销售量等方面的影响,立体光栅板的价格一直居高不下,它一般应用于大幅面的广告三维立体画和三维立体人像。
3D狭缝光栅三维立体画制作方法简单,可自设光栅栅距,所以它是绝对同步于输出设备的。狭缝光栅是灯箱制造业的最佳选择,狭缝光栅精度高,同步性能好,所以在有背景光源的条件下立体图像的输出效果优于目前市场面的柱镜光栅所产生的效果。根据针孔成像的原理,狭缝光栅实际上就是列阵式的针孔成像柱,它可以等效于一个柱镜。因此,我们可以制作一个周期性的狭缝板以替代柱镜光栅,在此狭缝板后面放置一个与之对应的光栅图像,并加以光源,我们就可以得到与柱镜光栅完全等效的效果。制造狭缝光栅的系统,主要包括制作狭缝光栅和制作狭缝光栅图像两个方面。关于制作光栅图像,它与柱镜光栅没有什么区别,只要知道狭缝光栅的分辨率及误差参数,就可以像制作柱镜光栅图像一样制作。如果已经有了狭缝光栅,您必须用打印机/照排机光栅校准的方法、设定校准参数,然后即可制作光栅图像。
以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用
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